При разработке приложений, которые взаимодействуют с устройствами через сеть, важно обеспечить эффективное и плавное функционирование программы даже при одновременном подключении к нескольким устройствам. Один из распространенных подходов в таком случае — использование асинхронных запросов для предотвращения зависания основного потока приложения.
Проблема
Разработчик столкнулся с проблемой, когда работа нескольких клиентских приложений на базе TCP приводила к зависанию. Это было вызвано тем, что класс TCP Client не поддерживал асинхронную работу и в процессе ожидания ответа от устройств основной поток программы блокировался.
Пример использования Synapse classes
Возможно использование пакета класса Synapse для работы с сетью. Однако при одновременном использовании несколькими клиентами, это может вызвать проблемы с производительностью и блокировками, так как операции могут быть не асинхронными по умолчанию.
uses SynapseClasses;
type
TMyTCPClient = class(TComponent)
private
FConnection: TSynConnection;
public
constructor Create(AOwner: TComponent); override;
procedure Connect(const DeviceID, Port: Integer);
function SendCommand(const Command: string): string; overload; // Создаем функцию для отправки команды
end;
implementation
constructor TMyTCPClient.Create(AOwner: TComponent);
begin
inherited Create(AOwner);
FConnection := TSynConnection.Create(self);
end;
procedure TMyTCPClient.Connect(const DeviceID, Port: Integer);
begin
with FConnection do
begin
Close; // Закрываем соединение, если уже открыто
HostName := DeviceID;
PortNumber := Port;
Connect;
end;
end;
function TMyTCPClient.SendCommand(const Command: string): string;
var
Result: string;
begin
with FConnection do
begin
if Connected then // Проверяем, что соединение установлено
begin
SendText(Command);
repeat
Sleep(100); // Ждем ответа от устройства
if (BytesAvailable > 0) then
break;
until False; // Бесконечный цикл для демонстрации проблемы, так как ожидание не асинхронно
Result := RecvText;
end;
end;
Result := '';
end;
end.
Решение
Для решения данной проблемы разработчику было предложено использовать отдельный поток для каждого соединения TCP. Это позволяет каждому клиенту работать независимо, не блокируя основной поток приложения.
uses
Classes, IdTCPClient;
type
TMyThread = class(TThread)
FClient: TIdTCPClient;
constructor Create(ADeviceID, APort: string);
procedure Execute; override;
end;
constructor TMyThread.Create(ADeviceID, APort: string);
begin
inherited Create(True);
FreeOnTerminate := True;
FClient := TIdTCPClient.Create(nil);
FClient.Host := ADeviceID;
FClient.Port := StrToIntDef(APort, 0);
end;
procedure TMyThread.Execute;
var
Command: string;
begin
inherited;
try
FClient.Connect;
if FClient.Connected then
begin
// Отправляем команду устройству и получаем ответ в асинхронном режиме
with FClient.IOHandler do
begin
WriteLn(Command);
Flush;
// Ожидаем ответа, не блокируя основной поток
while not Eof do
if Available > 0 then
DecodeString(LogonScript, True); // Функция для чтения данных из потока ввода
end;
end
else
RaiseLastOSError;
finally
FClient.Free;
end;
end;
procedure HandleResponse(const AThread: TMyThread; const ARawData: string);
begin
// Обработка возвращенных данных из отдельного потока
end;
В этом примере создается поток TMyThread, который инициализируется с TCP клиентом для связи с устройством. Метод Execute этого потока отвечает за установление соединения, отправку команды и получение ответа в асинхронном режиме.
Важные замечания
При использовании отдельного потока важно помнить о необходимости синхронизации доступа к общим объектам или данным между основным потоком приложения и потоками клиентов. Это можно осуществить с помощью механизмов синхронизации, таких как мьютексы или семафоры.
Заключение
Использование отдельных потоков для каждого TCP-соединения позволяет предотвратить зависание основного потока приложения и обеспечить плавную работу даже при одновременном обслуживании множества клиентов. Это решение подтверждено практикой разработки мультиклиентных приложений на Delphi.
Создание отдельных потоков для каждого устройства, как предложено в "Подтвержденный ответ", решает проблему зависания основного потока программы при одновременной работе с несколькими устройствами. Разработчик успешно реализовал данное решение, создав функцию SendCommand внутри класса TThread и организовав вызов callback метода после выполнения работы потоком, что позволило не блокировать основной поток приложения.
Проблема зависания асинхронных TCP-клиентов в приложении на Delphi решается путем использования отдельных потоков для каждого соединения, чтобы избежать блокировки основного потока.
Комментарии и вопросы
Получайте свежие новости и обновления по Object Pascal, Delphi и Lazarus прямо в свой смартфон. Подпишитесь на наш Telegram-канал delphi_kansoftware и будьте в курсе последних тенденций в разработке под Linux, Windows, Android и iOS