Вопрос, поднятый пользователем, касается проблемы с эффектом градиента прозрачности при перетаскивании карт в игре сольitaire, разработанной с использованием Delphi и библиотеки FireMonkey (FMX). Проблема заключается в том, что при перетаскивании длинных рядов карт появляется градиентный эффект прозрачности, который не является желаемым поведением.
Контекст проблемы:
Пользователь использует IFMXDragDropService для реализации перетаскивания ряда карт из одной стопки в другую. При этом, когда высота ряда карт превышает 300 пикселей, появляется градиентный эффект прозрачности вдоль оси X.
Анализ проблемы:
Проблема, скорее всего, связана с тем, что IFMXDragDropService делегирует создание объекта перетаскивания Windows API, и поведение градиента может быть заложено в этих API. Так как официальной документации по этому поведению нет, определить точную причину без дополнительного исследования сложно.
Возможные решения:
Использование кастомного сервиса перетаскивания:
Так как стандартный сервис IFMXDragDropService не позволяет настроить поведение перетаскивания под нужды пользователя, можно рассмотреть возможность создания собственного сервиса перетаскивания. Это позволит контролировать процесс на более низком уровне и, возможно, устранить градиентный эффект.
Пример кода для создания кастомного сервиса может включать следующие шаги:
- Инициализация объекта перетаскивания без использования IFMXDragDropService.
- Рендеринг изображения перетаскивания с учетом специфических требований.
- Обработка событий перетаскивания для корректного отображения изображения.
Использование сторонних решений:
Можно поискать готовые решения, которые уже решают подобные проблемы. Некоторые разработчики могут предложить библиотеки или компоненты, которые позволяют настраивать процесс перетаскивания более гибко.
Пример альтернативного решения на Object Pascal (Delphi):
procedure TForm.Create(Owner: TComponent);
begin
// Инициализация компонентов интерфейса
// ...
// Настройка обработчика события для перетаскивания
// Здесь может быть код для инициализации кастомного сервиса перетаскивания
end;
procedure TForm.ImgMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Single);
var
CustomDragService: TCustomDragService;
begin
// Инициализация кастомного сервиса перетаскивания
CustomDragService := TCustomDragService.Create(Sender);
CustomDragService.DoDragImage := CustomDoDragImage; // Определенный пользователем метод для рендеринга изображения
// Настройка других свойств и методов кастомного сервиса
// Начало процесса перетаскивания
CustomDragService.StartDrag;
end;
type
TCustomDragService = class
private
FDoDragImage: TDoDragImageEvent;
// Другие свойства и методы
public
property DoDragImage: TDoDragImageEvent read FDoDragImage write FDoDragImage;
// Инициализация интерфейса и логика для рендеринга изображения для перетаскиваемого объекта
end;
function CustomDoDragImage(Source: TObject; var DragImage: TBitmap): Boolean;
begin
// Реализация метода для создания изображения перетаскиваемого объекта без градиента прозрачности
// ...
end;
Заключение:
Для решения проблемы с градиентным эффектом при перетаскивании карт в игре сольitaire на Delphi, пользователю следует рассмотреть возможность создания собственного сервиса перетаскивания. Это позволит более точно контролировать процесс и избежать нежелательных визуальных эффектов, таких как градиентная прозрачность. Альтернативой может быть поиск уже готовых решений, которые решают подобные задачи.
Контекст вопроса заключается в поиске решения проблемы с эффектом градиента прозрачности, возникающим при перетаскивании элементов в игре сольitaire, разработанной на Delphi с использованием компонентов FireMonkey.
Комментарии и вопросы
Получайте свежие новости и обновления по Object Pascal, Delphi и Lazarus прямо в свой смартфон. Подпишитесь на наш Telegram-канал delphi_kansoftware и будьте в курсе последних тенденций в разработке под Linux, Windows, Android и iOS
Материалы статей собраны из открытых источников, владелец сайта не претендует на авторство. Там где авторство установить не удалось, материал подаётся без имени автора. В случае если Вы считаете, что Ваши права нарушены, пожалуйста, свяжитесь с владельцем сайта.