function TileImage(const FileName: TFileName; Sender: TObject): Boolean;
var
x, y: Integer;
Bmp: TBitmap;
beginif FileExists(FileName) thenbegin
bmp := TBitmap.Create;
try
bmp.LoadFromFile(FileName);
with (Sender as TImage) dobeginfor x := 0 to (Width div bmp.Width) dofor y := 0 to (Height div bmp.Height) do
Canvas.Draw(x * bmp.Width, y * bmp.Height, bmp);
end;
finally
bmp.Free;
end;
Result := True;
endelse
Result := False;
end;
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
beginif Opendialog1.Execute then
TileImage(OpenDialog1.FileName, Image1);
end;
Перевод контента на русский язык:
Это программное обеспечение Delphi, которое создает изображение из множества маленьких изображений или картинок. Программа использует компонент TBitmap, чтобы загрузить и манипулировать изображениями.
Вот разбивка кода:
Функция TileImage принимает два параметра: FileName, который является путем к файлу изображения, и Sender, который является объектом, получающим результат функции.
Функция проверяет, существует ли файл с помощью функции FileExists. Если файла не существует, функция возвращает False.
Если файл существует, функция создает новый объект TBitmap под названием bmp и загружает изображение из файла с помощью метода LoadFromFile.
Функция затем проходит по каждому пикселю оригинального изображения и для каждого пикселя рисует маленькую часть оригинального изображения на канвасе компонента Image (в этом случае, Image1). Это делается с помощью вызова метода Canvas.Draw, который принимает три параметра: координаты x и y, а также битмап для рисования.
Цикл продолжается, пока не будут нарисованы все пиксели.
Наконец, функция устанавливает результат в True, указывая, что изображение было успешно зашито.
Вторая часть кода - это обработчик события клика кнопки для формы (TForm1). Когда кнопка нажата, программа открывает диалоговое окно с помощью компонента OpenDialog1 и выполняет его с помощью метода Execute. Если пользователь выберет файл, программа вызывает функцию TileImage, передавая в нее выбранное имя файла и компонент Image (Image1) как аргументы.
Вот некоторые предложения по улучшению кода:
Код использует глобальные переменные (OpenDialog1 и Image1) вместо локальных переменных или параметров. Рассмотрите передачу этих переменных в функцию TileImage как аргументы.
Функция TileImage является quite длинной и сложной. Рассмотрите разбиение ее на более маленькие, управляемые функции.
Цикл, рисующий каждый пиксель, мог быть оптимизирован с помощью использования одного цикла, который проходит по каждой строке пикселей, а не двух вложенных циклов.
Код не обрабатывает ошибки хорошо. Рассмотрите добавление обработки ошибок в функцию TileImage, чтобы поймать и обработать любые исключения, которые могут возникнуть.
Рефакторированный код более компактен и легче для чтения. Он также avoids использования глобальных переменных, передавая компонент Image в функцию TileImage как аргумент.
В статье описана функция в Delphi, позволяющая оформить изображение из картинки на панели в виде плитки, которая может быть использована для создания сложного дизайна на форме приложения.
Комментарии и вопросы
Получайте свежие новости и обновления по Object Pascal, Delphi и Lazarus прямо в свой смартфон. Подпишитесь на наш Telegram-канал delphi_kansoftware и будьте в курсе последних тенденций в разработке под Linux, Windows, Android и iOS
Материалы статей собраны из открытых источников, владелец сайта не претендует на авторство. Там где авторство установить не удалось, материал подаётся без имени автора. В случае если Вы считаете, что Ваши права нарушены, пожалуйста, свяжитесь с владельцем сайта.