Карта сайта Kansoftware
НОВОСТИУСЛУГИРЕШЕНИЯКОНТАКТЫ
KANSoftWare

Выбор между Runnable и Choreographer.FrameCallback для обновления OpenGL поверхности в приложении на DelphiОптимизация работы OpenGL в Delphi

Delphi , Программа и Интерфейс , Приложение своё

 

В разработке приложений на Delphi, особенно когда дело касается работы с OpenGL, выбор правильного механизма для обновления поверхности отображения является ключевым вопросом. В вашем случае вы рассматриваете два подхода: использование Runnable и Choreographer.FrameCallback. Давайте рассмотрим, что из этого лучше подойдет для вашей задачи, и какие преимущества и недостатки у каждого подхода.

Что такое Runnable и Choreographer.FrameCallback?

  1. Runnable:
    Runnable — это интерфейс, который позволяет вам определить код, который должен быть выполнен в будущем. В контексте Android, вы можете использовать Looper.getMainLooper().post(runnable) для того, чтобы добавить задачу в очередь сообщений главного потока.
    Когда вы используете Runnable, ваш код будет выполнен в порядке очереди, и вы не можете контролировать точное время выполнения. Это означает, что ваше приложение может обновлять OpenGL-поверхность слишком быстро или слишком медленно в зависимости от загрузки главного потока.
  2. Choreographer.FrameCallback:
    Choreographer — это класс, который используется для синхронизации выполнения кода с частотой обновления экрана. postFrameCallback() позволяет вам определить, когда именно ваш код будет выполнен, чтобы он точно соответствовал частоте обновления экрана.
    Это подход предпочтительнее для работы с OpenGL, так как он гарантирует, что ваше приложение будет обновлять поверхность в постоянной частоте кадров.

Пример использования Runnable и Choreographer.FrameCallback в Delphi

Вот как можно использовать эти подходы в Delphi при работе с OpenGL:

Использование Runnable
procedure TMyForm.MyRender.Run;
begin
  PaintTheSurface;
end;

procedure TMyForm.RequestRedrawUsingRunnable;
begin
  Looper.getMainLooper().post(TMyRender.Create);
end;
Использование Choreographer.FrameCallback
procedure TMyForm.MyRender.DoFrame(frameTimeNanos: LongInt);
begin
  PaintTheSurface;
end;

procedure TMyForm.RequestRedrawUsingChoreographer;
begin
  Choreographer.getInstance().postFrameCallback(TMyRender.Create);
end;

Преимущества и недостатки каждого подхода

Преимущества и недостатки Runnable:
  • Преимущества:
  • Простота использования. Вы можете легко добавить задачу в очередь сообщений главного потока.
  • Подходит для выполнения задач, которые не требуют точного синхронизирования с частотой обновления экрана.

  • Недостатки:

  • Нет гарантии постоянной частоты кадров. Задачи могут выполняться слишком быстро или слишком медленно в зависимости от загрузки главного потока.
  • Это может привести к нестабильному поведению приложения, особенно при использовании OpenGL.
Преимущества и недостатки Choreographer.FrameCallback:
  • Преимущества:
  • Гарантирует постоянную частоту кадров, что особенно важно для работы с OpenGL.
  • Улучшает плавность анимаций и общую производительность приложения.

  • Недостатки:

  • Требует дополнительных усилий для синхронизации с другими событиями, такими как события ввода (например, события нажатия и движения мыши).
  • Может быть сложнее настроить и использовать в сравнении с Runnable.

Как обрабатывать события ввода?

Если вы используете Choreographer, вам нужно будет отдельно обрабатывать события ввода, такие как нажатия и движения мыши. Эти события не синхронизированы с фрейм-колбэками, поэтому вы должны учитывать это при разработке вашего приложения.

Вот пример того, как можно обрабатывать события ввода в Delphi:

procedure TMyForm.HandleTouchEvent(touchEvent: TTouchEvent);
begin
  // Обработка события ввода
end;

procedure TMyForm.HandleMouseMoveEvent(mouseMoveEvent: TMouseMoveEvent);
begin
  // Обработка события движения мыши
end;

Какие события могут быть не синхронизированы с Choreographer?

Такие события, как нажатия и движения мыши, могут не быть синхронизированы с фрейм-колбэками. Это означает, что вы должны учитывать это при разработке вашего приложения. Например, вы можете использовать временные метки или другие механизмы для синхронизации этих событий с вашими фрейм-колбэками.

Заключение

Ваш выбор между Runnable и Choreographer.FrameCallback зависит от ваших конкретных требований к приложению. Если ваше приложение требует постоянной частоты кадров и плавной работы, то Choreographer.FrameCallback — это лучший выбор. Если вы не требуете точной синхронизации с частотой обновления экрана, то Runnable может быть достаточно простым и удобным решением.

Альтернативные решения

Если вы все же хотите использовать Runnable, но хотите улучшить его производительность, вы можете рассмотреть использование Handler для управления очередью сообщений. Это позволит вам более эффективно управлять задачами и улучшить производительность вашего приложения.

procedure TMyForm.MyHandler.HandleMessage(msg: TMessage);
begin
  if msg.what = MSG_PAINT then
    PaintTheSurface;
end;

procedure TMyForm.RequestRedrawUsingHandler;
begin
  MyHandler.post(TMessage.Create(MSG_PAINT));
end;

Этот подход позволяет вам более эффективно управлять задачами и улучшить производительность вашего приложения.

Итог

Выбор между Runnable и Choreographer.FrameCallback зависит от ваших конкретных требований к приложению. Если ваше приложение требует постоянной частоты кадров и плавной работы, то Choreographer.FrameCallback — это лучший выбор. Если вы не требуете точной синхронизации с частотой обновления экрана, то Runnable может быть достаточно простым и удобным решением.

Создано по материалам из источника по ссылке.

В контексте разработки приложений на Delphi с использованием OpenGL, рассматриваются два подхода к обновлению поверхности отображения: `Runnable` и `Choreographer.FrameCallback`, где `Choreographer.FrameCallback` предпочтительнее для обеспечения постоянн


Комментарии и вопросы

Получайте свежие новости и обновления по Object Pascal, Delphi и Lazarus прямо в свой смартфон. Подпишитесь на наш Telegram-канал delphi_kansoftware и будьте в курсе последних тенденций в разработке под Linux, Windows, Android и iOS




Материалы статей собраны из открытых источников, владелец сайта не претендует на авторство. Там где авторство установить не удалось, материал подаётся без имени автора. В случае если Вы считаете, что Ваши права нарушены, пожалуйста, свяжитесь с владельцем сайта.


:: Главная :: Приложение своё ::


реклама


©KANSoftWare (разработка программного обеспечения, создание программ, создание интерактивных сайтов), 2007
Top.Mail.Ru

Время компиляции файла: 2024-12-22 20:14:06
2025-06-16 08:02:49/0.0062479972839355/0