Это процедура Delphi, которая преобразует один битовую картинку в другую, постепенно изменяя пиксели оригинальной картинки для соответствия пикселям целевой картинки. Вот разбивка того, что код делает:
Он создает три объекта TBitMap: bm, bm1 и bm2. Первые два загружены из файлов "Bitmap1.bmp" и "Bitmap2.bmp", соответственно.
Он устанавливает высоту и ширину всех трех битмап в одинаковую величину, меньшую между двумя оригинальными изображениями.
Он устанавливает формат пикселей для всех трех битмап в 24-бит (RGB).
Затем процедура вступает в цикл, который повторяется count раз. В каждой итерации:
Она рисует оригинальную картинку (bm1) на канвасе формы.
Она проходит по каждому ряду пикселей в битмапе, используя указатели p, p1 и p2 для доступа к рядам.
Для каждого пикселя она рассчитывает взвешенный средний вес соответствующих пикселей из двух оригинальных битмап, используя текущую итерационную номер (i) как фактор. Полученное значение затем присваивается пикселю в промежуточной битмапе (bm).
Она рисует обновленную промежуточную битмап на канвасе формы.
Она обновляет заголовок формы с процентом выполнения (на основе текущей итерационного номера и count).
После цикла она рисует финальную целевую картинку (bm2) на канвасе формы и устанавливает заголовок формы в "done".
В отношении предложений и улучшений:
Рассмотрите использование более описательного имени переменной вместо i.
Вы можете упростить код, удалив повторные проверки высоты и ширины, так как вы устанавливаете их в одинаковую величину.
Вместо использования Application.ProcessMessages, рассмотрите использование Form1.Repaint или Canvas.Invalidate для обеспечения правильной перерисовки формы во время процесса преобразования.
Вы можете добавить обработку ошибок для случаев, когда файлы битмап не могут быть загружены или когда битмапы имеют разные форматы пикселей.
Вот альтернативное решение с более компактным и эффективным подходом:
procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);varbm,bm1,bm2:TBitMap;p,p1,p2:PByteArray;i:integer;beginbm:=TBitMap.Create;bm1:=TBitMap.Create;bm2:=TBitMap.Create;bm1.LoadFromFile('Bitmap1.bmp');bm2.LoadFromFile('Bitmap2.bmp');// Установка формата пикселей и размеров для соответствия наименьшей битмапеifbm1.Height<bm2.Heightthenbm.Height:=bm1.Heightelsebm.Height:=bm2.Height;ifbm1.Width<bm2.Widththenbm.Width:=bm1.Widthelsebm.Width:=bm2.Width;bm.PixelFormat:=pf24bit;bm1.PixelFormat:=pf24bit;bm2.PixelFormat:=pf24bit;// Преобразование битмапы с помощью одиночной циклаfori:=0tocount-1dobeginp:=bm.ScanLine[0];p1:=bm1.ScanLine[0];p2:=bm2.ScanLine[0];forx:=0tobm.Width*3-1dop^[x]:=round((p1^[x]*(count-i)+p2^[x]*i)/count);Form1.Canvas.Draw(0,0,bm);Form1.Caption:=IntToStr(round(i/count*100))+'%';Application.ProcessMessages;end;// Рисование финальной целевой битмапыForm1.Canvas.Draw(0,0,bm2);Form1.Caption:='done';bm1.Destroy;bm2.Destroy;bm.Destroy;end;
В этом коде используется одиночный цикл для преобразования битмапы и удаляются некоторые повторные проверки и расчеты. Он также использует более компактные переменные и удаляет ненужные присваивания.
Статья рассказывает о способе плавного преобразования одного рисунка в другой с помощью изменения каждого пикселя на основе линейной интерполяции между двумя исходными битмапами.
Комментарии и вопросы
Получайте свежие новости и обновления по Object Pascal, Delphi и Lazarus прямо в свой смартфон. Подпишитесь на наш Telegram-канал delphi_kansoftware и будьте в курсе последних тенденций в разработке под Linux, Windows, Android и iOS
Материалы статей собраны из открытых источников, владелец сайта не претендует на авторство. Там где авторство установить не удалось, материал подаётся без имени автора. В случае если Вы считаете, что Ваши права нарушены, пожалуйста, свяжитесь с владельцем сайта.