Карта сайта Kansoftware
НОВОСТИУСЛУГИРЕШЕНИЯКОНТАКТЫ
KANSoftWare

Обработка данных из буфера видеопамяти Direct2D в C++ Builder для Windows 7

Delphi , ОС и Железо , Windows

Вопрос, с которым столкнулся разработчик, заключается в необходимости копирования данных из буфера видеопамяти (Direct2D RenderTarget) в оперативную память CPU для дальнейшей обработки. Это может быть необходимо для различных задач, например, для бенчмаркинга операций с битмапами, используя графический процессор, и последующей их обработки на центральном процессоре.

Проблема

Разработчик использует свойство Direct2D RenderTarget компонента TDirect2DCanvas в C++ Builder для работы с битмапами, используя GPU, и отмечает, что результаты впечатляют по сравнению с GDI. Однако возникает проблема с копированием результата обратно в память CPU для дальнейшей обработки. Использование WIC приводит к потере аппаратного ускорения, а новые функции Windows 8 не доступны, так как требуется поддержка стандартного Windows 7, и C++ Builder не предоставляет необходимые заголовочные файлы для этих функций.

Решение

Для решения данной проблемы можно использовать следующие шаги:

  1. Создание DXGI Surface в сочетании с Direct2D.
  2. Отрисовка сцены, как это уже делается.
  3. Использование DXGI swap chain для доступа к буферу обмена (back buffer) и получение пиксельной информации.

Подробное руководство

Для Windows 7 можно воспользоваться следующим алгоритмом копирования данных из буфера видеопамяти в оперативную память:

// Предположим, у нас есть объект TDirect2DCanvas, на котором уже отрисована сцена
var
  DXGISurface: IDXGISurface;
  Bitmap: TBitmap;
// Инициализация поверхности DXGI, связанной с TDirect2DCanvas
if TDirect2DCanvas1.SurfaceInterface <> nil then
begin
  TDirect2DCanvas1.SurfaceInterface.GetInterface(IID_IDXGISurface, DXGISurface);
  // Создание TBitmap, соответствующего размеру TDirect2DCanvas
  Bitmap := TBitmap.Create(TDirect2DCanvas1.Width, TDirect2DCanvas1.Height);
  try
    // Копирование данных из буфера видеопамяти в TBitmap
    CopySurfaceToBitmap(DXGISurface, Bitmap);
  finally
    Bitmap.Free;
  end;
end;

Функция CopySurfaceToBitmap должна быть реализована самостоятельно или взята из сторонних библиотек, так как она не входит в стандартный набор компонентов C++ Builder. Эта функция будет использовать DXGI и Direct3D API для копирования данных из буфера видеопамяти в объект TBitmap, который может быть легко использован в дальнейшей обработке на CPU.

Альтернативный ответ и дополнительные материалы

В альтернативном ответе предложено рассмотреть подход с использованием DirectX API. Полезным ресурсом для изучения этого вопроса может служить статья на MSDN, которая объясняет, как работать с DXGI и копировать данные из буфера видеопамяти.

Заключение

При работе с Direct2D в C++ Builder для Windows 7 важно понимать, как осуществляется копирование данных между видеопамятью и оперативной памятью CPU. Используя DXGI и соответствующие API, можно эффективно реализовать необходимую функциональность, не теряя при этом преимущества аппаратного ускорения.

Создано по материалам из источника по ссылке.

Разработчик в C++ Builder на Windows 7 столкнулся с необходимостью копирования данных из буфера видеопамяти Direct2D в оперативную память для дальнейшей обработки на CPU.


Комментарии и вопросы

Получайте свежие новости и обновления по Object Pascal, Delphi и Lazarus прямо в свой смартфон. Подпишитесь на наш Telegram-канал delphi_kansoftware и будьте в курсе последних тенденций в разработке под Linux, Windows, Android и iOS




Материалы статей собраны из открытых источников, владелец сайта не претендует на авторство. Там где авторство установить не удалось, материал подаётся без имени автора. В случае если Вы считаете, что Ваши права нарушены, пожалуйста, свяжитесь с владельцем сайта.


:: Главная :: Windows ::


реклама


©KANSoftWare (разработка программного обеспечения, создание программ, создание интерактивных сайтов), 2007
Top.Mail.Ru

Время компиляции файла: 2024-12-22 20:14:06
2025-08-26 22:44:03/0.0035429000854492/0