![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
Обработка данных из буфера видеопамяти Direct2D в C++ Builder для Windows 7Delphi , ОС и Железо , WindowsВопрос, с которым столкнулся разработчик, заключается в необходимости копирования данных из буфера видеопамяти (Direct2D RenderTarget) в оперативную память CPU для дальнейшей обработки. Это может быть необходимо для различных задач, например, для бенчмаркинга операций с битмапами, используя графический процессор, и последующей их обработки на центральном процессоре. ПроблемаРазработчик использует свойство Direct2D RenderTarget компонента TDirect2DCanvas в C++ Builder для работы с битмапами, используя GPU, и отмечает, что результаты впечатляют по сравнению с GDI. Однако возникает проблема с копированием результата обратно в память CPU для дальнейшей обработки. Использование WIC приводит к потере аппаратного ускорения, а новые функции Windows 8 не доступны, так как требуется поддержка стандартного Windows 7, и C++ Builder не предоставляет необходимые заголовочные файлы для этих функций. РешениеДля решения данной проблемы можно использовать следующие шаги:
Подробное руководствоДля Windows 7 можно воспользоваться следующим алгоритмом копирования данных из буфера видеопамяти в оперативную память:
Функция Альтернативный ответ и дополнительные материалыВ альтернативном ответе предложено рассмотреть подход с использованием DirectX API. Полезным ресурсом для изучения этого вопроса может служить статья на MSDN, которая объясняет, как работать с DXGI и копировать данные из буфера видеопамяти. ЗаключениеПри работе с Direct2D в C++ Builder для Windows 7 важно понимать, как осуществляется копирование данных между видеопамятью и оперативной памятью CPU. Используя DXGI и соответствующие API, можно эффективно реализовать необходимую функциональность, не теряя при этом преимущества аппаратного ускорения. Разработчик в C++ Builder на Windows 7 столкнулся с необходимостью копирования данных из буфера видеопамяти Direct2D в оперативную память для дальнейшей обработки на CPU. Комментарии и вопросыПолучайте свежие новости и обновления по Object Pascal, Delphi и Lazarus прямо в свой смартфон. Подпишитесь на наш Материалы статей собраны из открытых источников, владелец сайта не претендует на авторство. Там где авторство установить не удалось, материал подаётся без имени автора. В случае если Вы считаете, что Ваши права нарушены, пожалуйста, свяжитесь с владельцем сайта.
|
||||
©KANSoftWare (разработка программного обеспечения, создание программ, создание интерактивных сайтов), 2007 |