Программа на Delphi - это простой приложение с формой, которое позволяет пользователю открыть файл, загрузить его содержимое в память, отобразить содержимое в контроле Memo и затем изменять отдельные символы загруженной данных.
Вот разбивка кода:
Определен класс TForm1, который представляет основную форму приложения.
Объявлены несколько контролов: диалог открытия (OpenDialog1), диалог сохранения (SaveDialog1), контрол Memo (Memo1), список (ListBox1) и два кнопки (Button1 и Button2).
Процедура FormCreate вызывается при создании формы, и она инициализирует объект памяти (MemStr1) для хранения загруженных данных.
Процедура Button1Click обрабатывает событие клика кнопки Button1. Она открывает файл с помощью диалога открытия, загружает его содержимое в память, отображает содержимое в контроле Memo и включает кнопку Button2.
Процедура ShowMemStr вызывается при загрузке данных и заполняет контрол Memo загруженными данными.
Процедура Button2Click обрабатывает событие клика кнопки Button2. Она берет одиночный символ из памяти по указанному индексу (ndx), заменяет его на null-символ (#0), обновляет список с модифицированными данными и проверяет, есть ли еще символы для изменения (т.е., если ndx меньше размера памяти). Если есть, она увеличивает ndx, в противном случае включает кнопку Button2.
Основное отличие этого проекта от обычного компьютерного программы - использование объекта памяти (TMemoryStream) для хранения и манипуляции данными. Это позволяет эффективно обрабатывать большие объемы данных.
В отношении извлечения одного символа из памяти код не делает это явно. Однако, процедура Button2Click изменяет отдельные символы, заменяя их на null-символы (#0).
В статье рассматривается создание компьютера 'Майк Тайсон' с памятью на два байта и демонстрируется пример работы с потоком памяти в Delphi.
Комментарии и вопросы
Получайте свежие новости и обновления по Object Pascal, Delphi и Lazarus прямо в свой смартфон. Подпишитесь на наш Telegram-канал delphi_kansoftware и будьте в курсе последних тенденций в разработке под Linux, Windows, Android и iOS
Материалы статей собраны из открытых источников, владелец сайта не претендует на авторство. Там где авторство установить не удалось, материал подаётся без имени автора. В случае если Вы считаете, что Ваши права нарушены, пожалуйста, свяжитесь с владельцем сайта.