Карта сайта Kansoftware
НОВОСТИУСЛУГИРЕШЕНИЯКОНТАКТЫ
KANSoftWare

Устранение Проблем с Указателями в Pascal при Разработке Карточной Игры "Война" на CodinGame

Delphi , Синтаксис , Память и Указатели

Введение

В данной статье мы рассмотрим типичные проблемы, связанные с использованием указателей в языке программирования Pascal, на примере разработки карточной игры "Война" для платформы CodinGame. Эта игра предполагает использование структур данных, таких как связные списки, для хранения карточных колод игроков. Работа с указателями в Pascal может отличаться от аналогичной работы в C или C++, что приводит к ошибкам при переводе кода.

Основные Проблемы с Указателями

Основная проблема, с которой сталкиваются разработчики при работе с указателями в Pascal, связана с неправильным пониманием того, как изменяются указатели при использовании функций, изменяющих размер массивов, таких как SetLength. При изменении размера динамического массива, все существующие указатели на элементы массива становятся недействительными.

Пример Кода с Ошибкой

В коде, предоставленном пользователем, используется динамический массив cards для хранения карточных объектов. После чтения первого набора карт, размер массива увеличивается для второго набора, что приводит к потере связи между указателями и элементами массива.

Setlength(cards, size1+size2);

После этого изменения, указатели player1last и player2last больше не связаны с последними элементами массива, что приводит к ошибкам при попытке обновить ссылки на следующие элементы в связном списке.

Понимание Проблемы

При использовании SetLength для изменения размера динамического массива, все существующие указатели на элементы массива становятся недействительными, так как массив перемещается в новую область памяти.

Решение Проблемы

Для решения проблемы, необходимо отказаться от использования динамического массива cards в пользу статического массива фиксированного размера, достаточного для хранения всех карт:

cards : Array[0..51] of TNode;

Или использовать другие структуры данных, такие как TList или TObjectList, которые предоставляют более высокоуровневый интерфейс для работы со списками.

Заключение

При работе с указателями в Pascal важно понимать, как изменяется память при использовании функций, изменяющих размер массивов. В случае разработки игр на CodinGame, где необходимо использовать структуры данных для хранения состояния игры, следует с осторожностью подходить к изменению размеров массивов и использовать соответствующие структуры данных для минимизации риска возникновения ошибок.

Дополнительные Ресурсы

Для более глубокого понимания работы с указателями в Pascal, рекомендуется обратиться к следующим ресурсам: - Dynamic array - Free Pascal wiki

Эта статья предназначена для разработчиков, сталкивающихся с проблемами использования указателей в Pascal, и предоставляет практические рекомендации по устранению типичных ошибок.

Создано по материалам из источника по ссылке.

Статья посвящена решению проблем, связанных с использованием указателей в языке Pascal при разработке карточной игры 'Война' на платформе CodinGame, с акцентом на изменение размеров динамических массивов и его влияние на указатели.


Комментарии и вопросы

Получайте свежие новости и обновления по Object Pascal, Delphi и Lazarus прямо в свой смартфон. Подпишитесь на наш Telegram-канал delphi_kansoftware и будьте в курсе последних тенденций в разработке под Linux, Windows, Android и iOS




Материалы статей собраны из открытых источников, владелец сайта не претендует на авторство. Там где авторство установить не удалось, материал подаётся без имени автора. В случае если Вы считаете, что Ваши права нарушены, пожалуйста, свяжитесь с владельцем сайта.


:: Главная :: Память и Указатели ::


реклама


©KANSoftWare (разработка программного обеспечения, создание программ, создание интерактивных сайтов), 2007
Top.Mail.Ru

Время компиляции файла: 2024-12-22 20:14:06
2025-06-16 11:17:42/0.0082509517669678/1