Вопрос утечек памяти является одним из наиболее распространенных и сложных для отладки в программировании, особенно в среде Delphi. Утечка памяти может происходить по разным причинам, включая неправильное управление ресурсами, такими как файлы устройств контекста (DC) и другие системные ресурсы.
В статье рассматривается проблема, с которой столкнулся разработчик, создавший подборщик цветов в среде Delphi. Приложение начинало работу, используя около 2 МБ памяти, и со временем потребление памяти увеличивалось примерно на 2 кБ в секунду до тех пор, пока не достигало приблизительно 10 МБ после 10 минут работы. Это приводило к значительной нагрузке на процессор и, в конечном итоге, к нестабильной работе компьютера.
Ключевой проблемой в коде было некорректное управление объектами TBitmap и TCanvas, что приводило к утечке DC и, как следствие, к увеличению потребления памяти. Разработчик пытался освободить используемые ресурсы внутри блоков try...finally, но это не приводило к решению проблемы.
Решение проблемы:
Перемещение вызовов GetDC и TCanvas: Важно было переместить вызов GetDC(0) из функции DesktopColor и из таймера в событие OnCreate формы, что позволило бы кэшировать эти ресурсы и избежать их многократного получения.
Освобождение ресурсов: В событии OnDestroy формы были добавлены вызовы ReleaseDC(0, Canvas1.Handle) и ReleaseDC(0, Color1.Handle), чтобы корректно освободить задействованные DC.
Удаление ненужных объектов: Объект Pxl2, созданный для получения цвета пикселя, был изначально лишним и мог быть удален, так как цвет пикселя можно было получать, используя только основной объект Pxl.
Оптимизация использования TBitmap и TCanvas: В коде таймера были оставлены только необходимые операции с TBitmap и TCanvas, исключая ненужные копирования и операции рисования.
Использование FastMM4: Рекомендуется использовать библиотеку FastMM4 для более точного отслеживания утечек памяти в Delphi.
Пример кода с изменениями:
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
Pxl := TBitmap.Create;
Canvas1 := TCanvas.Create;
DC := GetDC(0);
Pxl.Width := 106;
Pxl.Height := 106;
Canvas1.Handle := DC;
// Инициализация других переменных...
Timer1.Enabled := True;
end;
procedure TForm1.OnDestroy(Sender: TObject);
begin
ReleaseDC(0, Canvas1.Handle);
// Освобождение других ресурсов, если необходимо...
end;
// Таймер обновляется только для отображения текущего положения курсора и цвета
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
// Получение позиции курсора и обновление интерфейса пользователя...
end;
// Функция получения цвета пикселя с перемещенным вызовом GetDC
function DesktopColor(const X, Y: Integer): TColor;
begin
// Код функции с использованием кэшированного DC...
end;
Заключение:
После внесения вышеуказанных изменений в код, разработчик смог добиться существенного уменьшения потребления памяти и процессорного времени. Программа теперь работает стабильно, без утечек памяти и с минимальной нагрузкой на систему.
Совет разработчикам:
При работе с ресурсами в Delphi важно помнить о необходимости их корректного освобождения. Использование современных инструментов отладки, таких как FastMM4, может значительно упростить процесс поиска и устранения утечек памяти.
Разработчик столкнулся с проблемой утечки памяти в приложении на Delphi, связанной с неправильным управлением ресурсами подборщика цветов, и успешно её устранил, оптимизировав работу с `TBitmap` и `TCanvas` и корректно освобождая сист
Комментарии и вопросы
Получайте свежие новости и обновления по Object Pascal, Delphi и Lazarus прямо в свой смартфон. Подпишитесь на наш Telegram-канал delphi_kansoftware и будьте в курсе последних тенденций в разработке под Linux, Windows, Android и iOS