Это строка кода в Delphi, которая устанавливает битмап кисти формы в битмап картинки контрола изображения.
Рассмотрим, что каждый элемент делает:
form1.brush.bitmap: Это доступ к свойству Brush объекта Form, которое представляет собой фон формы. Свойство Bitmap кисти представляет собой битмап, который будет использоваться для рисования и покраски.
image1.picture.bitmap: Это доступ к свойству Picture контрола изображения (названного image1) и получение его свойства Bitmap, которое представляет собой фактические данные изображения, хранящиеся в картинке.
Присваивая битмап картинки контрола изображения к битмапу кисти формы, этот код эффективно устанавливает фон формы в виде той же картинки, которая отображается в контроле image1. Это может быть полезно, если вы хотите использовать картинку как обои или фон для вашей формы.
Вот альтернативное решение, которое достигает того же результата:
form1.backcolor := image1.picture.bitmap;
Этот код устанавливает фон формы в битмап контрола изображения image1. Это эквивалентно установке битмапа кисти, но может быть более эффективным и удобным в некоторых случаях.
Надо отметить, что оригинальный код предполагает, что контрол image1 имеет загруженную картинку и что эта картинка имеет ассоциированный с ней битмап. Если это не так, вам может потребоваться добавление кода обработки ошибок или валидации для обеспечения того, что контрол изображения имеет валидную картинку перед попыткой установить ее битмап как фон формы.
В статье описывается способ заполнения графического поля в форме программы Delphi с помощью изображения, где для этого используется оператор присваивания bitmap свойства формы и свойства изображения.
Комментарии и вопросы
Получайте свежие новости и обновления по Object Pascal, Delphi и Lazarus прямо в свой смартфон. Подпишитесь на наш Telegram-канал delphi_kansoftware и будьте в курсе последних тенденций в разработке под Linux, Windows, Android и iOS